APERÇU PRIVÉ · PUBLICATION CONDITIONNÉE

Des instruments pour couper, transformer et écouter.

RASGO est un projet indépendant de création d'instruments de musique, de logiciels sonores, de recherche artistique et de futur matériel.

Portail en fonctionnement · les sites se publient avec leurs instruments

LE PROJET

Une famille d'instruments, de projets et de recherche.

RASGO est un champ artistique et technique indépendant pour créer des instruments, des logiciels musicaux, de la recherche sonore et du futur matériel. Il relie pratique musicale, conception logicielle, design sonore et recherche technique.

Chaque projet garde sa propre histoire, sa paternité, sa licence et son identité, tout en partageant un intérêt pour le geste, la matière, la mémoire et la transformation.

Le site web est la couche publique et éditoriale. Les dépôts restent la couche technique et versionnée de chaque projet.

INSTRUMENTS

Ce que vous jouez et avec quoi vous performez

RECHERCHE

La musicalité est la mesure.

Artistique : geste, forme, improvisation, bruit, mémoire et transformation du matériel enregistré.

Technique : audio temps réel, processus déterministes, algorithmes efficaces, analyse de signal et futur matériel embarqué.

Pédagogique : outils et documentation qui rendent les décisions musicales visibles et invitent à l'écoute plutôt qu'à l'automatisation sans direction.

SOUTENIR LE TRAVAIL

Aidez à garder les instruments indépendants.

Ce travail est développé de manière autonome par un artiste-chercheur et financé sur ses propres deniers, sans financement externe pour l'instant. Le soutien et les contributions financeront développement, tests, documentation, infrastructure et préservation.

Campagne de soutien & contribution · canal à annoncer

La campagne ne deviendra active qu'une fois son canal officiel, ses objectifs, sa politique de confidentialité et sa méthode de reddition de comptes définis.

CRÉDITS

Lúcio Araújo — créateur et auteur de RASGO.

RASGO a été créé par Lúcio Araújo, artiste-chercheur indépendant qui travaille entre musique, son, logiciel et instruments expérimentaux. Conception, direction, DSP, interfaces et le projet éditorial sont son œuvre.

La pratique se déplace entre composition, écoute, programmation, investigation technique, documentation et la construction d'instruments qui rendent visibles les décisions musicales.

CONTACT

Suivez le travail.

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